书签
NoCode.tech 创始人的访谈
让设计和产品达到有意义的简单,而不是单单减少工作量。
自 80 年代以来到现在网页设计工具的变化。
关于设计软件的思考以及为什么我们将 Unsplash 设计库迁移到 Figma。
收集几乎所有有关 SVG 生成器的信息
Github 是如何构建主页上的地球。
我们需要更好的方法来设计真正产品,而不是漂亮的模型。
为了促进最佳的人类创新,数字创意工具需要具有互操作性,可塑性,高效性和社区驱动性。
触摸屏本身并不是问题,但汽车公司的设计执行才是问题。
很有趣的视觉探索,尝试把印刷术语可视化。
关于设计系统的实践和理解,包括设计和代码部分。
给想要建立个人网站但是未必具备足够的相关技术知识的朋友提供一个简单的入门向导
Canny 自己对于创建公司的经验教训
图标是一个好的设计系统的基本组成部分,它们是构建插图和内容的基础模块,但它们也是有很高的技术性的。
使用 Style Dictionary 的最佳实践。
关于如何建设和驱动产品团队的一些经验。
在本文中,我们分析了三种用户界面设计,并讨论了使它们具有吸引力的视觉设计原理。
本文介绍了 Figma 产品设计团队的日常工作流程。
关于团队中各个角色有趣的分析。